¿Dónde se esconden?

Un responsable elaborará una lista de vocablos que tengan entre ocho y doce letras. Dice la primera de ellas, por ejemplo: “Mestizaje”, y la define. Desde ese momento, los niños, pertrechados de papel y bolígrafos, tendrán que escribir todas las palabras que se le ocurran con las letras de mestizaje: mesta, jeta, tiza, as… Tres minutos más tarde cada participante lee su lista, se desprecian las palabras que se hayan repetido, aunque solamente sea en dos listas, y se da un punto por cada palabra...

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El guardián del tesoro

Haciendo un círculo de un par de metros de diámetro, el guardián se sitúa en el medio con los ojos vendados, con las piernas cruzadas y con una piedra dentro de una caja, a un par de palmos de las piernas del guardián (en el caso de que tengáis haya algún niño revoltoso, sustituir la piedra por un objeto menos peligroso). Ése es el tesoro que uno de los ladrones tendrá que birlar. ¿Quién será?. Los niños lo deciden mediante señas. El ladrón habrá de acercarse, sin hacer el más mínimo ruido y tendrá que volver con el tesoro a su sitio. Si el guardián detecta el más leve sonido, gritará: “Ladrón” y señalará el lugar donde crea que está el caco. Si éste ha sido desenmascarado, se designará otro guardián y el ladrón volverá a su sitio. Si consigue robar el tesoro, él se convertirá en el nuevo guardián del...

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Carrito de verduras

Las personas se sientan en un círculo, quedándose uno en el centro. En parejas, elegir una verdura y los dos que la han elegido intentan cambiar de silla cuando el del centro la nombre. El del centro intentará sentarse en una de las sillas mientras los otros dos jugadores se cambian de silla. Al que se queda sin silla le toca estar en el centro para hacer un nuevo llamamiento. Cuando el llamamiento es “carrito de verduras” todos tienen que cambiar de sitio. Si hay más de 20 personas, cada cuatro tienen que ser la misma verdura en ves de dos. Se necesitan sillas fuertes y mucho sitio. Variación: Se pueden usar los nombres de provincias y cambiar todos de sitio cuando el del centro nombra la...

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Pío, pío

Todos cierran los ojos y el monitor murmura a uno o una: “Tu eres papá o mamá gallina“. Ahora todos/as empiezan a mezclarse, con los ojos cerrados. Cada uno/a busca la mano de otro u otra, la aprieta y pregunta: “¿Pío – pío?“. Si el otro también pregunta “¿Pío – pío?” se suelta de la mano y siguen buscando y preguntando, aparte de la mamá o el papá gallina que mantiene siempre silencio. Cuando una persona no le contesta; ésta sabe que ha encontrado a papá o a mamá gallina y se queda cogido de la mano guardando silencio. Si alguien encuentra unas manos cogidas y silencio, puede entrar a formar parte del grupo. Pronto se oirán menos “Pío – pío” hasta que todos estén cogidos. Luego el responsable les dirá que abran los ojos. Siempre causa sorpresa y...

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Tocando al azar

Se preparan tres juegos de tarjetas: Acciones: tocar, frotar, acariciar, besar, apoyar, oler, lamer, etc… Partes del cuerpo: codo, oreja, nariz, rodilla, etc… Nombres de los participantes: se pondrá una carta con el nombre de cada jugador. Se ponen los dos montones de cartas boca abajo sobre la mesa. Por turnos cada jugador debe coger una carta de cada montón: acciones, partes del cuerpo y jugador. Así saldrán acciones como “oler la oreja de Juan”, o “lamer la rodilla de Luisa” y así. Es conveniente poner alguna prenda de modo que el jugador que se niegue a hacer la acción deba...

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